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强力推荐梦幻西游!“社交”和“粘性”!

2024-04-30 00:03:22
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“社交”和“粘性”这两个词几乎是联系在一起的。难怪社会工作做得好,粘性高~

我是04年接触《西游记》的,是最早的玩家之一。其实如果问一个还在玩奇幻的老玩家,为什么这么舍不得放弃这款游戏,估计他们会告诉你,是因为感情。

说白了,感情来源于关系的建立,关系的核心是人,人与人的关系是社会的。

至于为什么奇幻西游记的社会环境做得好,拉一点我的看法:

1.在《奇幻西游记》的游戏世界中,建立社交化是容易的,也是必要的

奇幻西游记的大部分任务要获得经验,都需要以团队(最多5人)为单位完成,理论上没有最低人数,有的可以≧3人领取。但是,有两种设置使 5 名玩家的完整团队成为玩家执行任务的最低标准:

(1)只有当队伍满员时,才能打开阵型,提高队伍的战斗力(阵型系统)。

(2)满经验只有全队才能获得(做任务获得的经验值有固定范围,最高值称为满经验值)。

在积分卡付费游戏中,时间=金钱,充满经验真的不是一种损失吗!(如果你在鬼区,我就不说了......)

那么,《西游奇幻之旅》是一款回合制格斗游戏,回合制格斗就是你打我,我打你,看谁先挂。

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与需要玩家操作水平的实时对战游戏不同,回合制战斗在操作上没有门槛,只需使用鼠标和键盘,对团队合作的要求也比较低,所以如果你知道在什么情况下使用哪种技能,就可以开始玩。相应地,组队的门槛很低,几个陌生人可以一起玩。

有什么比让他们一起完成一个目标更好的方法,让一群陌生人快速成为朋友

这些因素决定了《西游记》是一款让玩家轻松建立联系的游戏。

2、奇幻西游记的游戏世界是一个比较完整的模拟社会

《奇幻西游记》的世界是原作设定中的模拟微观社会组织结构,对于MMORPG游戏的吸引力至关重要!

在现实社会中,一个人的社会身份与他的职业有关,而职业的背后其实是技能,人因为掌握了技能而被别人需要,进而在社会上站稳脚跟。

在《奇幻西游记》之前,传统MMORPG游戏的职业系统一般只有1/2系统(如武士/道士/法师),而《奇幻西游记》原本的基本设定有3个平行的技能系统:

教师技能(教派制)——物理系/法系/印章系等

生活技能(帮派系统) - 武器制作/裁缝/炼金术等

故事技能 - 建造房屋/制作宝石等

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在三大技能系统中,学校系统是单一选择,玩家只能从12个中选择一个(2013年增加到15个);剧情技能受技能点总数(固定值)限制,可以做出多项选择,但不可能全部选择;生活技能理论上可以全部选择, 而玩家培养的数量和程度,也与他们可以投入的时间和金钱成正比。

在任何MMORPG游戏世界中,决定玩家社会地位的,是他被需要的程度。《奇幻西游记》中很多道具和必需品只能来自玩家对技能的运用,一个玩家不可能全部完成所有技能,所以游戏中的每个玩家都难免会有对他人的需要,也被别人需要——每个人都可以有自己的社会地位, 这也是在游戏世界中保持平衡的基石。

除了基本的宗派系统、帮派系统、任务系统外,游戏还有一个比较完整的婚姻系统和家庭系统,经济系统将所有系统连接在一起,形成一个相互影响的网络结构(这真的很厉害)。真实感和趣味性很高。

比如为了结婚,玩家要努力提升技能(提高社会地位才有市场),还要努力赚钱,结婚时必须有房子(之前的婚姻条件之一是男人必须有房子, 而女方没有房子,现在改成任何一方都可以有房子,社会真的进步了==买了房子后,不能让房子空着,你要装修一下(中低档的各种家具都在叫你),然后顺便请朋友来家里开个派对, 而且可以考虑结婚后养孩子(孩子可以代替召唤兽参加战争),但养孩子的“奶粉钱”一般都负担不起——你看,和现实中一样。

因此,《奇幻西游记》的核心设定,与其说是一款以打怪升级为主的武侠网游,不如说是江湖版的“虚拟生活”。

很多人都很好奇,为什么奇幻西游记里有这么多女玩家,因为女生喜欢玩《虚拟生活》~

而且女生们平时都喜欢看故事,《奇幻西游记》的剧情是最好的之一,再加上回合制的战斗模式,《奇幻西游记》的游戏环境暴力因素少了很多,平和也多了很多。这样一来,女生多了,男生会少吗?

3、良好的社交经验

建立和维持社会关系的基础是什么?

《西游记》在创造一个方便有趣的交流环境方面付出了很多努力。

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游戏中有好友系统(内置QQ,alt+F不要太精通)、三界系统(内置论坛,有人的地方就有八卦)、频道系统,并且十年来一直在改进,算是与时俱进。

说到乐趣,《大话2》的表情符号绝对是天才之作。当时QQ表情符号只有1页,表情符号的市场还没有被大家完全认可。而且因为这个可爱又可怜的包子,我们经常要登录游戏烧一些卡牌才聊聊天,哪怕大家都在挂QQ。

还有一个我认为是最经典的“无意中插入柳树”功能——拍照(按下Prnt Scrn打印画面按钮,可以截取电脑桌面图案的截图,图片会自动保存在游戏安装文件夹中)。因为这个功能,玩家玩了多少大开眼界的东西,好吗?这比与怪物战斗和升级有趣得多!

当然,这种粘性不仅仅是由于社会环境。作为一款时间制游戏,《西游记》的盈利能力决定了它必须以延长玩家在游戏中停留的时间为目标,而它的任务设定也都是为了这个目标。其中最好的都与奖励系统有关(利用玩家的收益或损失)。仅举几例:

(1)一轮有10个任务,奖励值逐个增加,以第十个为主最多(有的还会有道具奖励)。

(2)每周14小时双倍经验值(后来三倍经验值),形成以小时为时间单位的团队模式。

(3)每天前两轮分工任务加倍。无需组队,只需要一个人完成分区任务,所以时间自由度高,花费的时间也不多(最多30分钟),是诱惑玩家每天保持在线的保证。

(4)我认为这是一个非常聪明的设置,适合每月举办一次大型周末活动。它不仅确保每个周末都有活动,而且因为相同的任务之间有一个月的间隔,玩家不想错过它,它仍然保持新鲜感。

不过,因为“双倍经验”+“1-10增加任务奖励机制”+“5人组队制”,《奇幻西游记》让玩家在游戏时间上非常不自由,玩家必须保证自己至少一个小时不出门就能坐在电脑前,才敢加入团队做任务。因此,《幻想西游记》的主要用户一直都是学生,毕竟学生可以玩游戏的时间更多,更稳定,更专注,而《幻想西游记》的特点(Q版画风格、武侠江湖、社交性强、游戏玩法丰富)确实对中小学生很有吸引力。幻想西游用户群中含金量最高的“忠实老玩家”大多来自这里。

不过,当年的学员现在都成了上班族,对于这群人来说,《奇幻西游记》不仅仅是一场游戏,更是一个流过自己鲜血的青春。

一方面,这些玩家在自己的时间和游戏需求上发生了很大的变化,另一方面,这些玩家的支付能力和支付意愿(绝对不要低估后悔的力量)比以前更强了,当年很多普通玩家,现在都是成为人民币玩家的潜在股票。

如果网易想要让《幻想西游记》保持活力和强大,能否继续抓住这群人才是关键。时隔13年,网易推出了《奇幻西游2》和袖珍版,应该是对环境变化的回应,还没玩过,但有时间一定会体验一下。

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